April 8th, 2017

真的很感謝雷亞辦這麼多的好講座

雖然我目前也才聽過兩場而已哈哈

這次主講人是 Game Stew Studio 的 Rodan Kao 高偉傑

真的是一場收穫豐富的講座

讓我對整個做遊戲的概念有了全盤的省思

Rodan 首先秀出他的筆記本

跟大家講解他是怎麼在筆記本上面做出一切遊戲的架構還有發想

其實我們日常生活處處都是遊戲

Rodan 舉了一個例子

兩個人只要有鞋子跟一面牆就可以玩一個遊戲了

規則就是要丟得離牆近卻又不能碰到牆

其實這種遊戲規則非常簡單但通常都讓人容易上癮而且停不下來

就像以前的 Flappy Bird ,每個人都玩到快崩潰但都想要 break the high score

靠著他的筆記本幾乎所有公司面試都很順利

接著 Rodan 跟大家介紹他所做過的遊戲 project

看到小時候還滿喜歡玩的聖誕任務出現真是懷念啊

當初太小了其實還覺得滿難的

後來開始談一邊上班一邊製作 Game Stew Studio 的第一款遊戲 Tower of Fortune

Rodan 從一開始就很確定他的遊戲風格要偏向 retro,而且要先從北美市場下手

懷舊的畫面風格配上簡單的遊玩方式(角子老虎機)光聽就覺得很容易令人上癮

而且在二代(?)加入了 re-spin 的機制更是會讓人不知不覺就課金下去了

ToF 的成功讓 Rodan 成功吸引到了不少國外的資深遊戲開發人士尋求合作

聽他說整個團隊中的四名工作者他都從來沒見過面

成員四散在各處自行工作,自己安排生活步調

後來辭掉工作全心投入在 Game Stew 後,Rodan 說大概六個月一款遊戲

雖然快的有一兩個月就做完,這段時間甚至還包括了 QA

不過也有時間稍長的八九個月,ToF 3 聽說光劇情對話幾十萬字就花了 Rodan 三個月的時間

最後 Rodan 提出一個大概的做遊戲方向

最重要的做遊戲自己首先一定要覺得好玩

有愛才做得下去

想做一個賺錢的遊戲這種想法很容易花了資金卻發現客群完全打不到也抓不到方向最後血本無歸

我最大的體悟應該是反省自己太少思考吧

坐在電腦前不斷想自己到底要做什麼遊戲但卻怎樣都沒靈感

事實上是平常根本沒在累積,沒抓住一些一閃即逝的想法

於是回家挖出了一本舊的但幾乎都還是空白的筆記本

希望能跟自己多多 brainstorming

小時候很喜歡在紙上畫一整個遊戲的場景

必須努力找回那樣的想像力

It’s never too late to start~